من “الكويكبات” إلى “Star Citizen تاريخ موجز لألعاب مصارعة الكلاب في الفضاء
بتوقيت بيروت -

لقد كان مفهوم القتال بين النجوم موجودًا لفترة أطول بكثير من ألعاب الفيديو التي تدور أحداثها في الفضاء، ولكنه كان بمثابة محور أساسي لبعض الألعاب الأكثر أهمية التي تم تطويرها على الإطلاق.

منذ الأيام الأولى لتطوير اللعبة، عندما حصل المبدعون الذين لديهم رؤى حول X-Wings يفجرون TIE Fighters على الشاشة الفضية لأول مرة على فرصة لجلب خيالات الخيال العلمي هذه إلى الحياة التفاعلية، كانت فكرة المقاتلين الأنيقين الذين يقاتلون على خلفية من النجوم والأقمار المتلألئة هي الدعامة الأساسية لروح العصر في لعبة الفضاء. الآن، مع أكثر من 50 عامًا من القتال الرقمي في الفضاء، فإننا ننظر إلى الوراء إلى نوع الألعاب الذي أخذنا إلى النجوم وسألنا بجرأة: “ألن يكون رائعًا لو هاجمنا الحمقى بأشعة الليزر من سفينتنا الفضائية؟”