يخطط Hideo Kojima للعبة تلبي احتياجات الذكاء الاصطناعي، ويقول إن الذكاء الاصطناعي سيعيد تشكيل الألعاب خلال 5 إلى 10 سنوات
بتوقيت بيروت -

الخالق ل ميتال جير سوليد و ديث ستراندنج، هيديو كوجيما، كان معروفًا دائمًا بأنه شخص ذو تفكير تقدمي، يفكر في الألعاب للأمام. ووفقًا لشخصيته، فقد شارك بعض الأفكار الطموحة للغاية لمستقبل الألعاب. لديه فكرة عن لعبة يمكن لعبها في حالة انعدام الوزن وأخرى لتعليم الذكاء الاصطناعي.

تأتي هذه الأخبار من محادثة كوجيما مع نيكي إكستريند. وفي حديثه مع المنفذ الياباني، فكر كوجيما في المشاريع المختلفة التي يود التعمق فيها بعد العمل على لعبة الرعب الحصرية لأجهزة Xbox. ل وعنوان التجسس العملي الحصري على PlayStation فيسينت.

اعترف كوجيما بأن هذه المفاهيم بدت مبالغ فيها منذ البداية. وقال في المقابلة: “قد يكون هذا موجودًا، لكنني أعتقد أنني أريد أن أصنع لعبة يتم لعبها في حالة انعدام الوزن ولعبة تُبهج الذكاء الاصطناعي”.

لم يخوض كوجيما في التفاصيل الفنية لفكرة انعدام الوزن، مما ترك الكثيرين يتساءلون عن نوع اللعب العائم الذي كان يشير إليه بالضبط. ومع ذلك، فقد فتح المزيد حول العنوان الذي يركز على الذكاء الاصطناعي وقال:

في الأساس، لعبة يمكنها تدريب الذكاء الاصطناعي. في الوقت الحالي، لا يعرف الذكاء الاصطناعي الكثير، وأعتقد أن عليه أن يدرس المزيد. ستكون لعبة بمثابة مادة تعليمية للذكاء الاصطناعي لدراستها. في غضون خمس أو 10 سنوات. أتوقع بالتأكيد أن يقتحم الذكاء الاصطناعي العديد من العوالم المختلفة.

من الواضح جدًا في هذه المرحلة أن آراء كوجيما حول الذكاء الاصطناعي تختلف كثيرًا، حيث تحدث عنها عدة مرات هذا العام. ويرى أنها أداة يمكن أن تساعد في سير العمل العملي في التطوير، مثل التكيف مع أساليب لعب اللاعبين المختلفين أو التعامل مع المهام الرتيبة، مما يترك البشر للتركيز على الجانب الإبداعي لتطوير اللعبة.

ناقش كوجيما أيضًا المقاومة ضد الذكاء الاصطناعي وقارنها بكيفية تفاعل الناس مع الهواتف الذكية عندما أصبحت سائدة لأول مرة. قال:

عندما ظهرت الهواتف الذكية، صنفها الجميع. ولكن الآن، هناك الكثير من الأشخاص الذين لا يستطيعون العيش بدون هواتفهم الذكية. الذكاء الاصطناعي هو هكذا. من المهم استخدام التكنولوجيا بطريقة تجعلنا سعداء، مع الأخذ في الاعتبار الاتجاه الصحيح الذي يجب أن تسلكه.

مع مشاريع مثل ل في التنمية و فيسينت لا يزال كوجيما في المرحلة المفاهيمية، ويواصل تحقيق أحلام كبيرة، مما يذكرنا بسبب كونه أحد أكثر العقول تأثيرًا في صناعة ألعاب الفيديو.

قم بشراء Death Stranding Director Cut



إقرأ المزيد